Gry

Gry

Blog o grach

To chyba o tą scenę „dziennikarze” (aktywiści) tak ryczeli, dupska trzaskały itd. ”Rasistowska” biała ręka dzierży broń jak tak w ogóle można?! xD xD xD Naprawdę w głowie mi się nie mieści jak można kręcić dramę o taką akcję i to w grze w której tworzymy własna postać. pokaż spoiler #heheszki #bekazlewactwa #cyberpunk2077 #cdprojektred #gry Czytaj dalej...

Read more

Przecież to, że ta gra ma być dostępna w tylko Epic Game Store na samym początku to niezłe nieporozumienie. Niby na wiosnę na innych platformach, ale wtedy wychodzi #cyberpunk2077 i wszyscy będą mieli w Borderlandsy wyjebane. Nie zanosi się chyba na jakąś super sprzedaż, mam taką cichą nadzieję. #borderlands3 #zalesie #gry Czytaj dalej...

Read more

Witajcie! Właśnie wydałem NAJWIĘKSZĄ aktualizację #earthx do tej pory, zrobiłem ją w niecałe 2 tygodnie xD Jestem z siebie bardzo dumny i żeby nie przedłużać, zostawię tylko linka do Steama :D https://store.steampowered.com/app/1069030/EarthX Dzięki @przenz i @Aiwaz za raportowanie bugów, te od @Aiwaza chyba w większości naprawiłem ;) Zwiastun aktualizacji: https://youtu.be/hspjjg0l8w4 Screeny wrzucę w komentarzach. EarthX 0.2.7 – „Rozwój jest konsekwentny” Changelog: Rakiety: – Dodano: Nowy system eksplozji rakiety Eksplozje są teraz w 100% oparte na modułach. Oczywiście trochę losowości nadal musi być, ale gracz ma teraz połowiczną kontrolę. Jeśli rakieta wybuchnie, to wiesz dlaczego. Dodałem 25 możliwych błędów (4-5 w każdym module), takie jak nadciśnienie czy wyciek paliwa. Kiedy jakiś błąd spowoduje eksplozje, nie wystąpi on już w przyszłości. Tak więc po 15-20 eksplozjach twoje rakiety będą bardziej niezawodne. Doskonały fundament pod misje załogowe! :D – Dodano: Nowe animacje rakiety Przeniosłem animacje w 100% do kodu, co dało mi nieograniczoną kontrolę nad losem rakiety podczas lotu. Teraz tuż przed wybuchem rakieta zacznie się obracać, a przy lądowaniu może się nawet przewrócić! Więcej animacji rakiety dodam w przyszłych aktualizacjach. – Dodano: Nowe efekty wybuchu Teraz gdy rakieta wybuchnie, kamera zacznie się trząść. Dodaje to trochę głębi do wyglądu gry. – Dodano: Nowa logika testów statycznych Jeśli wykonujesz test statyczny, to istnieje 5% szans na to, że rakieta Ci wybuchnie (na stanowisku startowym). Istnieje także ponad 20% szans na to, że twoi pracownicy znajdą jakiś błąd w rakiecie tuż przed jej startem, co pozwoli jej przetrwać lot. – Dodano: Raporty misji Teraz po k Czytaj dalej...

Read more

Hej, Zanim przejdę do meritum mojego wpisu, to chciałem bardzo wam bardzo podziękować. Pod moim poprzednim wpisem udało mi się zebrać od was równo 700 plusów oraz ponad 100 komentarzy. Dało mi to ogromną motywację do dalszej pracy. Jeszcze raz wam za to wielkie dzięki mirki oraz mirabelki. Pomyślałem, że skoro jest tak duże zainteresowanie tego typu tematyką to chyba te wpisy powinny trochę zmienić swoją formę. Od teraz regularnie (+/- co miesiąc) będę publikował wpisy na temat rozwoju silnika oraz tego co sprawiło mi problemy w implementacji oraz co nadal nie działa tak jak bym chciał. Dodatkowo w komentarzach, jeżeli ktoś będzie miał pytania odnośnie implementacji, którejś z tych rzeczy, które zrobiłem od ostatniego wpisu to chętnie odpowiem. Na inne pytania z silnika też chętnie odpowiem, bo chciałbym podzielić się tą wiedzą, ale wiadomo jak to jest z pamięcią, po prostu mogę czegoś nie pamiętać. Tak więc, jeżeli kogoś interesuje któraś rzecz jak została zaimplementowana to zapraszam do pytania, bo jestem tutaj, by na nie odpowiedzieć (o ile będę tylko umiał). Poza tym, jeżeli ktoś znajdzie czas to zapraszam do przejrzenia kodu i wyrażenia swojej opinii oraz rad. Chętnie wprowadzę zmiany, żeby kod był jak najlepszy, ale wiadomo jak to jest… nie zawsze mam pomysł, a jak spojrzy ktoś z większym doświadczeniem w pisaniu gier lub C++ (na pewno jest tutaj dużo takich osób) to będę po prostu lepszym programistą, bo nauczę się na swoich błędach. Jestem otwarty na krytykę o ile jest konstruktywna. Wystarczy jednak tego wstępu (wyszedł strasznie długi), ponieważ dzisiaj mijają dokładnie dwa miesiące od kiedy tworzę mój silnik gier CLUSEK. Od ostatniego wpisu mineło pół miesiąca, ale był to czas bardzo pracowity dla mnie, sz Czytaj dalej...

Read more

No elko mireczki. Pamiętam jak miałem 10-12 lat i odkryłem coś takiego jak SAMP. Na początku grałem jakieś serwery DM itp, potem odkryłem serwery Truck-RP. Była to zajebista hybryda, IMO ciekawsza niż zwykłe RP, po prostu więcej się działo i nie było nudy. Główną osią rozrywki były ciężarówki i przewóz towarów. Były zarówno legalne jak i nielegalne. Oczywiście z tymi drugimi była największa frajda (głównie zabawa w kotka i myszkę z policją). Były te wszystkie frakcje typu właśnie policja, pomoc drogowa, straż pożarna, taxi. Było w pytę xD Najlepsze było to, że te serwery były zawsze pełne! Po 70 typa w takim Las Venturas i obrzeżach (bo głównie tam wszyscy się bawili) i było zajebiście dużo rzeczy do robienia, co chwilę coś, zwłaszcza jeśli byłeś w policji albo innej frakcji. No ogólnie ten „martwy” świat był zajebiście ożywiony, mimo że na ulicach nie było żadnych botów (zarówno pieszych jak i w pojazdach). Oczywiście każdy szanujący się serwer miał swoje forum ze specjalnymi działami, tam się rekrutowało do różnych służb itp. Z czasem awansowałem na adminów/moderatorów etc. mimo niskiego wieku (kłamałem zawsze że jestem 3-4 lata starszy, nikt się nigdy nie pokapował, bo bardzo dobrze pisałem jak na swój wiek, czatów głosowych unikałem). Niestety świat szedł do przodu, powychodziły nowe gry.. z miesiąca na miesiąc co raz mniej osób grało, aż w końcu w godzinach szczytu było po 10 osób :( to było naprawdę smutne. Potem serwery zamykali jeden po drugim. Po kilku latach znowu zachciało mi się bawić w policję w GTA, pościągałem LSPDFR do GTA V i to jest super zabawa, ale jednak bez czatu i kontaktu z żywymi osobami to nie to samo. Ostatnio na yt zobaczyłem, że jest coś takiego jak SAMP tylko do Czytaj dalej...

Read more